¿No sería genial tener nuestra propia mascota electrónica? Pero al igual que las mascotas de verdad, necesitará que juegues con ella para que no se aburra
  • ¿QUÉ NECESITO PARA COMENZAR?

    1
    Accesorios

    Cable micro USB

    Placa micro:bit

    2
    Software
    micro:bit

    Es la interfaz online que utilizarás para programar tu micro:bit. También puedes descargar su versión App en tus dispositivos móviles.

    3
    Materiales

    Tijeras

    Pilas AA

    Porta pilas micro:bit

    Goma EVA

  • ¡COMIENZA TU PROYECTO!

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Sin embargo si le hacemos caso y jugamos con ella, se irá poniendo cada vez más contenta. n<br>n<br>nEmpezaremos haciendo una variable llamada “aburrimiento”, las variables son como una especie de cajas que utilizan los computadores en las que guardan información, en nuestro caso guardaremos el nivel de aburrimiento como un número, a mayor aburrimiento mayor el número que le asignamos. n<br>n<br>nPara tener esta variable, sólo tenemos que seleccionar la sección “variables” y hacer clic en “ejecutar nueva variable”, a continuación elegimos el nombre que queremos darle y hacemos clic en aceptar."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11928},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74636,"node_id":"57781","position":4,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"Shake","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"Shake","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58928,"params":[{"name":"name_card","value":"De nada aburrido a aburridísimo"},{"name":"text_card","value":"Como la mayor parte de las personas y mascotas, nuestra mascota se aburrirá si no se mueve y hace cosas. Pero no es lo mismo estar un poco aburrido que muuuy aburrido. Así que en nuestro programa distinguiremos entre varios niveles de aburrimiento. n<br>n<br>nPara ello utilizaremos un bloque que personalizaremos. Este bloque es el bloque si () entonces (). Si te fijas, este bloque a la izquierda de la palabra si tiene un botón azul con un dibujo de un engranaje. Al hacer clic, nos saldrá una ventana que nos permite añadir elementos al bloque. Esta parte todavía no está traducida así que vamos a aprovechar para aprender un poco de inglés. n<br>n<br>nIf = si (condicional) /// Then = entonces /// Else = si no n<br>n<br>nPrimero cogeremos el bloque si entonces básico y después haremos clic en el botón azul con el dibujo del engranaje. Necesitamos añadirle un par de instrucciones para ampliarlo. n<br>n<br>nAhora vamos a programar tres niveles de aburrimiento, Para eso tenemos que ver cuál es el nivel de aburrimiento comparando la variable con números fijos. <br>Échale un vistazo al video para ver todo el proceso."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11923},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74637,"node_id":"57786","position":5,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"Descarga","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"Descarga","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58933,"params":[{"name":"name_card","value":"La cara de la diversión y del aburrimiento."},{"name":"text_card","value":"Ahora toca darle expresión a nuestra mascota, dibujando una expresión en la cara para cada nivel de aburrimiento. Si no está nada aburrido le pondremos una sonrisa, si está un poco aburrido, una cara poco expresiva y si está muy aburrido una cara triste. n<br>n<br>nPuedes personalizar estas caras, según cómo sea tu mascota"},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":10321},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74638,"node_id":"57776","position":6,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"conecta","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"conecta","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58923,"params":[{"name":"name_card","value":"Hora de la diversión"},{"name":"text_card","value":"¡Ya casi lo tenemos! Ahora sólo nos queda decidir cuándo aumenta el aburrimiento y cuándo disminuye. Vamos a empezar programando cómo se divierte nuestra mascota, y hemos pensado que cuando lo agitemos, seguramente le parezca divertido. ¿Qué otras formas crees que podrías incluir para aumentar la diversión? n<br>n<br>nVamos al apartado de entrada, y arrastramos el bloque si agitado al área de trabajo. Dentro usaremos un bloque que cambie la variable para disminuir el aburrimiento y añadiremos una pausa para que descanse. n<br>n<br>nDuplicamos el bloque cambiar aburrimiento por -5 y lo colocaremos después de la sonrisa y de la boca inexpresiva. Como en estos casos, el aburrimiento de nuestra mascota crece, deberemos cambiar el -5 por un número mayor que cero. Hemos puesto que cuando está contento se aburre pero poco, y si ya está un poco aburrido su aburrimiento crece más rápidamente. n<br>n<br>nY por último, haremos que el aburrimiento crezca cuando no lo agitamos, para ello utilizaremos el bloque cambiar aburrimiento por y lo añadiremos después de la sonrisa y de la cara indiferente. n<br>n<br>nÉchale un vistazo al vídeo, se ve muy claro y fijo que lo entiendes."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11164},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74639,"node_id":"57777","position":7,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"personaliza","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"personaliza","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58924,"params":[{"name":"name_card","value":"Descarga el programa"},{"name":"text_card","value":"Es hora de transferir nuestra mascota a la micro:bit, para ello, haz clic en el botón “descargar”, la placa aparecerá como si fuese una memoria USB.<br>n<br>nParece un poco complicado si no ves el video, pero ahí aparece paso a paso, ¡échale un vistazo!"},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":10292},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74679,"node_id":"57792","position":8,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"Cloqq - Horizontal Card","type_element":"0","context":"user_bp","object":null,"tool_name":"","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":59885,"params":[{"name":"name_card","value":"Da forma a tu mascota"},{"name":"text_card","value":"¿Recuerdas ese&nbsp;animal qué has querido tener siempre como mascota?&nbsp; ¡Ahora puedes tenerlo!&nbsp;<br><br>Utiliza los materiales que quieras para darle forma real."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":10018},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74640,"node_id":"57775","position":9,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"caja","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"caja","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58922,"params":[{"name":"name_card","value":"Juega"},{"name":"text_card","value":"<inline><inline>¿Notas a tu mascota triste?</inline></inline><inline><inline>&nbsp;¡Es hora de jugar con ella!</inline></inline>"},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11157},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74678,"node_id":"57791","position":10,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46761","name":"Cloqq - Horizontal Card","type_element":"0","context":"user_bp","object":null,"tool_name":"","tool_hash":"","graph_id":"47756","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":59884,"params":[{"name":"name_card","value":"Reinventa"},{"name":"text_card","value":" ¿Se te ocurren otras maneras de que tu mascota se divierta porque juegas con ella? 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  • Si te animas a explorar nuevas ideas este no será el final de la actividad.
Las actividades CLOQQ han sido diseñadas y realizadas por un equipo experimentado en tecnologías creativas. El desarrollo de las actividades debe realizarse bajo la supervisión de un adulto.