Conviértete en un auténtico ingeniero de la NASA haciendo despegar al cohete más emblemático de la historia, el Saturn V. En Scratch, programa el despegue del cohete, teniendo en cuenta los requisitos de velocidad de escape.
  • ¿QUÉ NECESITO PARA COMENZAR?

    1
    Software
    Scratch

    Scratch es un entorno de programación por bloques con el cual aprender a programar de manera divertida. Puedes programar tanto online como offline. Aprende más sobre Scratch en la página de tecnologías creativas de CLOQQ.

  • ¡COMIENZA TU PROYECTO!

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Si no tienes cuenta en Scratch, puedes crear una gratuita para guardar tus proyectos. Si tienes alguna duda consulta el apartado de "Ayuda".<br>n<br>nRecuerda mantener la ventana de este paso a paso abierta para poder comprobar los siguientes pasos de tu proyecto."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"yes"},{"name":"name_external_link","value":"Ir a Scratch"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11959},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74616,"node_id":"57739","position":3,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46759","name":"Scratch","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"Scratch","tool_hash":"","graph_id":"47754","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58886,"params":[{"name":"name_card","value":"¡Crea disfraces para el cohete!"},{"name":"text_card","value":"¿Sabes cómo se conseguían hacer los primeros dibujos animados? Los dibujantes creaban muchas versiones del mismo personaje en las que su posición cambiaba un poquito en cada versión. Después las ordenaban y pasaban de una imagen a otra a mucha velocidad, creando así sensación de movimiento.<br>n<br>nnEn Scratch este proceso es parecido y se hace mediante los disfraces de los objetos. Nosotros vamos a crear dos disfraces del cohete para conseguir que parezca que está despegando. <br> n<br>nPara ello selecciona el objeto Spaceship y haz clic en la pestaña Disfraces. Podrás ver cómo aparece un editor de imagen en el lado derecho de la pantalla. Duplica el disfraz del cohete y dibuja sobre él para crear uno nuevo y diferente. Después repite el proceso para crear otro y conseguir así sensación de movimiento.<br> n<br>nSi necesitas más ayuda puedes ver el vídeo."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11226},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74617,"node_id":"57741","position":4,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46759","name":"observa","type_element":"0","context":"user","object":"null","tool_name":"observa","tool_hash":"","graph_id":"47754","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58888,"params":[{"name":"name_card","value":"¡Despegue!"},{"name":"text_card","value":"Vamos a empezar a programar el despegue de nuestro cohete. <br>n<br>nLo primero será indicarle el lugar del despegue. Para ello colocaremos el cohete en el lugar donde queremos que salga y utilizaremos bloques de coordenadas consiguiendo que el cohete se coloque ahí cuando pulsemos la bandera verde.<br>n<br>nAhora vamos a añadir algo que permitirá al que vea nuestro proyecto interactuar un poco con la animación pudiendo elegir la velocidad del despegue. Esto lo conseguiremos usando el sensor de pregunta y respuesta. <br>n<br>nPor último acotaremos su desplazamiento hasta que el cohete llegue a la parte superior de la pantalla usando la coordenada Y de la pantalla.<br>n<br>n¡Ahora viene lo mejor! Haz clic en la bandera verde y prueba lo que acabas de programar. ¿Qué pasa si eliges números muy altos? ¿Y si pones letras en vez de números?"},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11748},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74618,"node_id":"57743","position":5,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46759","name":"añade sprites","type_element":"0","context":"user_bp","object":"null","tool_name":"añade sprites","tool_hash":"","graph_id":"47754","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58890,"params":[{"name":"name_card","value":"¡A volar!"},{"name":"text_card","value":"¡Ha llegado la hora de usar nuestros disfraces! Como te comentamos en el paso llamado “Crea disfraces para tu cohete”, se puede crear una animación si pasas a mucha velocidad de una imagen a otra y eso es lo que vamos a hacer. <br>n<br>nPero primero tenemos que indicarle al programa cuándo queremos que comience la animación, ya que no tiene sentido que nuestro cohete empiece a echar fuego mientras está parado, si no justo cuando va a empezar a desplazarse. Para ello vamos a utilizar mensajes. n<br>n<br>nEstos mensajes nos permiten dar órdenes en momentos concretos a otros objetos, al escenario o a sí mismo. n<br>n<br>nAhora vamos a programar lo que hará cuando reciba ese mensaje. Cambiará de disfraz durante todo el rato, dejando un pequeño periodo de pausa entre cambio y cambio para que dé tiempo a que se vea el cambio de las imágenes. n<br>n<br>n¡Mira el vídeo y te quedará todo mucho más claro!n<br>n<br>n¡Prueba lo que has programado haciendo clic en la bandera verde! ¿Notas algo raro en el cohete si lo paras y vuelves a iniciar la animación? Puede que notes que la imagen con la que se inicia no es la que debería ¡eso es porque no lo hemos programado! Para corregirlo, añade un bloque de apariencia que permita cambiar el disfraz y colócalo para que lo muestre cuando hagas clic en la bandera verde."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":10818},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74619,"node_id":"57754","position":6,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46759","name":"programa","type_element":"0","context":"user_bp","object":"null","tool_name":"programa","tool_hash":"","graph_id":"47754","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58901,"params":[{"name":"name_card","value":"¡Salimos al espacio!"},{"name":"text_card","value":"Ahora vamos a programar a nuestro cohete para que salga al espacio cuando llegue al borde superior de la pantalla.<br>n<br>nPara que quede mejor, fija unas coordenadas para que aparezca desde abajo y cambia el fondo al del espacio. También te recomendamos fijar su tamaño a uno más pequeño para que dé la sensación de estar volando en la inmensidad del espacio exterior.<br> n<br>nPara dar sensación de estar volando también puedes utilizar bloques que permitan que la nave se desplace de un punto a otro de la pantalla todo el rato. <br>n<br>n¡Puedes ver el vídeo para que te quede todo más claro! <br>n<br>nRecuerda que hemos cambiado el fondo y el tamaño de la nave, por lo que si quieres que tu animación empiece como antes debes programarlo para que lo haga justo después de la bandera verde."},{"name":"main_video","value":"<iframe allowfullscreen=""></iframe>"},{"name":"link_materials","value":"no"},{"name":"link_external","value":"no"}]},"type":"template","relationid":"41622","icon":"template.png","timetracking":{"estimated_time":"00:02:00","maximum_time":"00:05:00","minimum_time":"00:01:00","random":11114},"is_complete":0,"is_disabled":0,"is_hidden":0,"visualizations":["fullview","minimized"],"default_visualization":"minimized"},{"id":74620,"node_id":"57757","position":7,"comment":"","status":"1","deleted":"0","methodology_id":"46759","name":"botón1","type_element":"0","context":"user_bp","object":"null","tool_name":"botón1","tool_hash":"","graph_id":"47754","is_new":0,"arrows":[],"equivalence":"41622","extra_data":"","timer":"0","comment_modal":"0","element":{"id":"41622","id_template_params":58904,"params":[{"name":"name_card","value":"Juega"},{"name":"text_card","value":"¡3, 2 , 1….Despegue! 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  • Si te animas a explorar nuevas ideas este no será el final de la actividad.
Las actividades CLOQQ han sido diseñadas y realizadas por un equipo experimentado en tecnologías creativas. El desarrollo de las actividades debe realizarse bajo la supervisión de un adulto.